چگونه یک برنامهنویس تکوتنها پیچیدهترین اکوسیستم را در بازیها ساخت؟
17 فروردین 1403
به نقل از دیجیکالا: توسعهی رین ورلد/Rain World، بازی دوبعدی پلتفرمر پیکسل آرتی، با یک نمونه اولیهی ساده که یور یاکوبسن/Joar Jakobsson ساخت شروع شد. این دانشجوی سوئدی حوزهی مطالعاتش ...