به نقل از دیجیکالا: وقتی صحبت از عرصه سینما یا بازیهای ویدیویی میشود، یکی از قدیمیترین دغدغههای بسیاری از شیفتگان هر دو صنعت تقابل غایت سرگرمی از برای سرگرم شدن ...
به نقل از دیجیکالا: غولآخرها یا باسها، یک المان تکرار شونده در اکثر بازیهای ویدیویی مدرن هستند. در حالی که همهی بازیهای موجود دارای باسهایی به شکل معمول و سنتی نیستند، ...
به نقل از دیجیکالا: نمیدانم آیا کس دیگری هم میتواند با این حس همذاتپنداری کند یا نه، ولی وقتی تعداد زیادی گیم بازی کنید، اتفاقی میافتد. ناگهان میبینید که میتوانید ...
به نقل از دیجیکالا: بدست آوردن اچیومنتها یا تروفیها در بازیها همواره برای بسیاری از بازیکنان جذاب بوده است. رسیدن به آنها در برخی موارد آسان است و گاهی نیاز به ...
به نقل از دیجیکالا: گرگینهها بخش مهمی از فرهنگ پاپ امروزی هستند که در فیلمها، سریالهای تلویزیونی و بازیهای ویدیویی به وفور دیده میشوند. برخلاف دشمن همیشگیشان یعنی خونآشامها، گرگینهها ستارهی ...
به نقل از دیجیکالا: برخی از توسعهدهندگان بازیهای ژاپنی مانند شیگرو میاموتو، هیدتاکا میازاکی، هیدئو کوجیما، شینجی میکامی، فومیتو اوئدا و یوکو تارو به حدی در طول سالها موفق عمل ...
به نقل از دیجیکالا: جین آستن (Jane Austen)، نویسندهی قرن هجدهم و نوزدهم بریتانیایی است که با آثار خود تاثیر زیادی بر ادبیات غرب گذاشت. او اولین رمان خود را با ...
به نقل از دیجیکالا: یکی از رایجترین روابطی که در بازیهای ویدیویی دیده میشود، رابطهی بین یک استاد و یک شاگرد است. وقتی این اصطلاحات را میشنوید، احتمالا ذهن شما به ...
به نقل از دیجیکالا: یک لحظه به این فکر کنید که چه عواملی باعث میشود یک بازی ویدئویی عالی باشد؟ گرافیک چشمنواز، مکانیزمهای گیمپلی مفرح و ستپیسهای فوقالعاده همه جوابهایی ...
به نقل از دیجیکالا: بازیهای ژانر ترسناک در اشکال و فرمهای مختلفی ساخته میشوند. این بازیها معمولا با ژانر بقا ترکیب شده و گاها در دنیاهای فانتزی و حتی علمیتخیلی ...
به نقل از دیجیکالا: «برادران سوپر ماریو» در سال ۱۹۹۳ اولین فیلم بلند لایواکشن بود که کاملا بر اساس یک بازی ویدیویی ساخته شد. هیچکس نمیدانست که آیا این فیلم ...
به نقل از دیجیکالا: دیزنی دارای برخی از مشهورترین شخصیتهای تخیلی در جهان است و به صورت مرتب با فیلمها و سریالهای تلویزیونی جدیدی که ارائه میدهد، بیشتر از قبل ...
به نقل از دیجیکالا: چه کسی میتواند آن حملهی قلبی کوچکی را که هنگام دیدن جنازهای آویزان در کتابخانهی اوایل بازی اوتلست ۱ متحمل شده، فراموش کند؟ یا زمانی که ...
به نقل از دیجیکالا: «چرا خدا؟» سوالی است که اغلب در جهان واقعی میپرسیم. چرا دربارهی این موضوع فکر میکنیم، و چرا تفکر خدامحور تاکنون تا این حد در تاریخ ...
به نقل از دیجیکالا: بی شک دلیلی وجود دارد که افسانهها و اسطورههای باستانی با گذر زمان به دست فراموشی سپرده نشدهاند. دلیلی وجود دارد که چرا هنوز تا این ...
استارتآپ «نورالینک» دومین تراشه خود را در مغز یک بیمار کاشته است تا هدف کمک کردن به افراد فلج را در استفاده از دستگاههای دیجیتال با قدرت فکر کردن محقق ...